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Riku Shimizu
清水 リク

Riku Shimizu capitan

Riku Shimizu antes

Información
Dobladores Usuario:Kh2riku
Perfil
Cumpleaños 21 de Septiembre
Altura 1,93
Peso 80 kg
Género Masculino
Familia Desconocida
Grupo Sanguíneo A+
Raza Shinigami
Afiliación Gotei 13
Primera División
Ocupación Capitán de la Primera División
Comandante General del Gotei 13
Zanpakutō
Shikai Sakka
Bankai Shi no Sakka
«Riku Shimizu...el Shinigami más poderoso del Gotei 13...»
~ Descripción de Riku por un Shinigami de la Academia Shinō.

Riku Shimizu (清水 リク Shimizu Riku, lit. Tierra de Manantial) es un Shinigami y el actual Capitán de la Primera División, así como el actual Comandante General del Gotei 13. Anteriormente, fue el Capitán de la Quinta División por un corto período de tiempo, pero debido a la repentina desaparición del anterior Comandante General fue ascendido a tal puesto.

Se lo reconoce como un héroe dentro de la Sociedad de Almas, por el hecho de haber salvado la vida del Rey Espíritu, Jeikko Yamashita, en una invasión de Quincys. Es también por esto que pasó de ser Tercer Oficial de la Cuarta División a Capitán de la Quinta División.

AparienciaEditar

Riku es un Shinigami con la apariencia de un humano de aproximadamente 18 años. Es de contextura alta y delgada. Pose una tez pálida, así como ojos color celeste, que reflejan tranquilidad. Su cabello es de color negro y largo,con un estilo un tanto despeinado. Suele tener una cara seria y tranquila, la cual muchas veces incomoda a las personas, ya que pocas veces corresponde a la situación.

En cuanto a vestimenta, ésta consta de su Shihakushō, como el que usuaría cualquier miembro del Gotei 13, sólo que a este añade su Haori, que simboliza su posición de Capitán, de mangas largas. También, lleva un collar de plata, que es un amuleto de la suerte, y el único recuerdo que posee de su familia, la cual murió cuando Riku era un niño. Además, también lleva una especie de bufanda de color natural, que va enrollada en su cuello y cubre su ojo derecho. Se sabe que lo lleva vendado debido a una batalla anterior, en la cual resultó herido en su ojo.

Anteriormente, cuando era Tercer Oficial de la Cuarta División, solía llevar el cabello más corto, y no tapaba su ojo derecho, ya que en ese momento no lo tenía lastimado. Además, tampoco llevaba su Haori de Capitán, puesto que no poseía tal puesto en ese tiempo. Además, aferraba su Zanpaki-tō a su cintura del lado izquierdo.

PersonalidadEditar

Riku es un un Shinigami tranquilo y despreocupado, con gran jerarquía dentro de la Sociedad de Almas. Es respetuoso y de noble carácter, mantiene su seriedad en todo momento, incluso en momentos de tensión. Mucha gente lo considera antipático o frío, por el hecho de relacionarse sólo con pocas personas. Sin embargo, él es así ya que esto corresponde a su personalidad de base, cosa que no puede cambiar. Es temido por su puesto de Comandante General, ya que reconocen su gran poder, lo que conlleva, además, un gran respeto y admiración por mucha gente.

Es observador y calculador. Le gusta observar las cosas de pies a cabeza, sin dejar pasar por alto el más minúsculo detalle. En el campo de batalla suele mantener su seriedad, cosa que hace enfadar a sus rivales, ya que estos piensan que no se toma el combate en serio. Sin embargo, esto sólo es un engaño psicológico ideado por el mismo Riku, quien aprovecha dicho enojo para poder concluir la batalla con facilidad. Es una persona de gran inteligencia, que la demuestra en sus estrategias en las batallas.

Cree en el orden y la justicia, llegando a pensar que cualquier persona que rompa las reglas debe ser ejecutada. Esto le ha llevado a ser criticado varias veces, por lo que siempre termina ablandando su decisión. Sin embargo, cuando esta convencido de algo, nada ni nadie puede detener que cumpla su objetivo.

RelacionesEditar

Jeikko YamashitaEditar

La relación que posee Riku con el Rey Espíritu puede ser descrita como buena. Ambos poseen un respeto mutuo, y se consideran amigos. Cabe destacar que se conocían desde que Riku era Tercer Oficial de la Cuarta División, momento en el cual Jeikko recién obtenía su puesto de Rey Espíritu; aunque su relación se afianzó cuando Riku salvó su vida en una invasión Quincy a la Sociedad de Almas. Como recompensa, Riku fue ascendido a Capitán de la Quinta División, puesto que se encontraba bacante. Desde entonces, han comenzado a tratarse frecuentemente, obteniendo una gran confianza entre ambos. Esto es un factor que contribuyó para que Riku se convirtiera en Comandante General del Gotei 13, ya que tuvo el apoyo de Jeikko en todo momento.

Rekusuo TakanashiEditar

Riku y Rekusuo se conocen desde la Academia Shinō, siendo ambos compañeros de clase. Desde entonces, se han hecho buenos amigos, y han desarrollado una cierta rivalidad. Sin embargo, sus personalidades tranquilas hacen que casi nunca peleen. Cabe destacar que ambos obtuvieron sus puestos de Capitanes casi al mismo tiempo, por lo que su relación de colegas los ayudó a integrarse facilmente a su nuevo puesto. Esta relación casi se rompe con la desaparición del antiguo Comandante General del Goeti 13, ya que ambos eran fuertes candidatos al puesto; no obstante, Riku fue quien ganó la ronda y se quedó con tal puesto. Sin embargo, Rekusuo felicitó a Riku por tal logro, por lo que reanudaron su amistad. Desde entonces, no han discutido ni una sola vez, y se consideran como hermanos.

HistoriaEditar

PasadoEditar

Riku nació en el Rukongai (流魂街, lit. Ciudad de las Almas Errantes), en una familia de bajos recursos. Vivían en condiciones precarias, sin embargo, luchaban todos los días por salir adelante. Es así como se instituyó en Riku el sentimiento de humildad y simpleza. Los poderes de su familia eran bajos, por lo que ninguno podía acceder a la Academia Shinō, y así prosperar. No obstante, los poderes de Kidō de Riku se manifestaron, a corta edad, lo que hizo que su familia se sorprendiera. Esto le abrió las puertas a la Academia, la cual logró pasar con honores. Eran tales sus habilidades, que ya desde chico obtuvo un pequeño puesto en la Décima División. Es en esta etapa donde descubre el nombre de su Zanpaku-tō, y puede acceder a su Shikai. Su poder era tal que no podía controlarlo, por lo que, el mismo Comandante General del Gotei 13, decidió ayudarle en dciha tarea. Es así que Riku se volvió su discípulo. Esto le abrió varias puertas, pues el ser el alumno del Comandante General era un gran honor. Es aquí cuando el Capitán de la Cuarta División, Tora Kamatari, decide darle el puesto de Tercer Oficial.

Ya con su Shikai dominado, Riku decidió seguir entrenando para obtener finalmente su Bankai. Al ver que era incapaz de hacerlo, decidió recurrir nuevamente a la ayuda del Comandante General, quien con gusto le ayudó. Esta vez, le preparó un entrenamiento intensivo, el cual ayudaría a Riku para cumplir su expectativa.

Volviéndose CapitánEditar

Un día como cualquier, en el período final de su entrenamiento, Riku puede ver como todos los Capitanes van rápidamente a una reunión. Esto le preocupa pues, vio en sus caras un sentimiento de desesperación. Es así como decide espiarles, aunque es descubierto facilmente por su Capitán.

Tora: Riku-kun, ¿qué haces siguiéndome?

Riku: Tora-taichō, lo lamento, es sólo que lo note algo preocupado y quise saber que pasaba...

Tora: Te comprendo, pero por ordenes del Rey Espíritu sólo los Capitanes pueden ir a la reunión. Lo siento.

Riku: Pues es usted quien debe perdonar mi entrometimiento, no volverá a pasar.

Y así es como ambos se despiden. No obstante, la intriga de Riku hizo que se mantuviera alerta todo el tiempo. Es así como se quedó despierto toda la noche. En la madrugada, pudo escuchar un ruido extraño, por lo que decidió salir. Sigilosamente, pudo ver un grupo de personas caminando a un tranco bastante apresurado, cosa que le llamó la atención, por lo que decidió seguirles. Al observarlos más de cerca, pudo darse cuenta que se trataba de un grupo de Quincys.

Riku: (pensando) ¿Qué hace un grupo de Quincys aquí? Esto es algo que Tora-taichō debe saber...

Rápidamente deja la escena, y utilizando Shunpō logró llegar al cuartel de su División. Al entrar, pudo percatarse que su Capitán no estaba, cosa que lo preocupó, pues era de costumbre que estuviera hasta tarde allí.

Riku: (pensando) Esto es extraño, pues siempre se encuentra aquí.

Y al salir del cuartel, pudo oír un estruendo fuerte en el cuartel de la Quinta División.

Riku: ¡Algo está pasando, debo ir a ver!

Es entonces como utilizó Shunpō y logró llegar a su destino. Allí, el escenario se tornó terrorífico, pues cuando llegó, pudo al actual Capitán mal herido, luchando con un grupo de Quincys...

Poderes y HabilidadesEditar

ZanjutsuEditar

Zanjutsu Riku

Riku utilizando Zanjutsu

El Zanjutsu (斬術, "Arte de la espada") es el estilo de lucha de Shinigami con Zanpaku-tō. Es muy vergonzoso para un Shinigami no dominar esta técnica. Riku posee un gran dominio de su Zanpaku-tō, siendo considerado un maestro en su uso; lo que le permite hacer acciones con esta que le sirvan como ataque, tales como cortes, golpes, estocadas y demás. Este es el estilo de combate preferido de Riku, y el que posee más desarrollado, cosa que demuestra a la hora de combatir, llegando a luchar con alguien que posea activado su Shikai sólo cn Zanjutsu sin problema alguno.
  • Hitotsume: Nadegiri (撫で斬り, Número Uno: Mandoble Limpio): Esta técnica permite dar un corte preciso a un nivel de fuerza y velocidad extremos, que casualmente se puede cortar a través de objetos grandes, de varios pisos de alto. El oponente puede morir de un tajo rápido tan preciso, que ni siquiera son conscientes de hasta que haya tenido lugar.
  • Senmaioroshi (千枚卸, Corte de mil páginas): Una técnica donde múltiples movimientos de la hoja se llevan a cabo tan rápido que puede, literalmente, destrozar un objetivo en pedazos.
  • Kendo (剣道, Camino de la Espada): Es un moderno arte marcial japonés de lucha con espada sobre la base de la espada samurai tradicional.
    • Ryodan (両断, Bisección): Una técnica de kendo que consiste en lanzar la espada hacia abajo con fuerza suficiente como para que se puede cortar a un oponente por la mitad.
  • Agitowari (顎カット, Corte de Mandibula): Es el ataque con espada más poderoso de Riku, en el cual este corre en línea recta hacía el enemigo, y luego se detiene ante él, produciendo unos segundos antes un corte en su mandíbula, haciendo que el oponente luego de ser cortado caiga al piso muerto.
  • Kenjutsu (剣術): Consiste en varias técnicas con uso de la espada ya sea con una o dos manos y la versatilidad de usar rápidamente la vaina de la espada para crear varios combos simultáneos.

HohōEditar

Shunpo Riku

Riku utilizando Hohō

El Hohō (歩 法, lit. "Movimiento rápido" o "Paso del rayo") es el nombre dado a una de las cuatro habilidades de combate de los Shinigami y se refiere al trabajo de pies. El Hohō, por si solo permite al usuario desplazarse a una velocidad similar a la del rayo, no obstante, presenta variaciones o técnicas propias que infieren de este. Riku es un maestro en el manejo del Hohō, haciendo que pueda moverse a altas velocidades en un corto periodo de tiempo. Esto le permite ser igual a un rayo, y además atacar y moverse mucho más rápido.
  • Shunpo (瞬 歩, Pasos Veloces): Es una técnica de movimiento que permite al usuario teletransportarse de un punto determinado a otro. El punto central que determina la base de esta técnica es la velocidad de ejecución. Como la velocidad de ejecución es el principal punto de la técnica es el mejor método para llegar del punto A al punto B en la menor cantidad de pasos. Formación y habilidad es lo que determina la rapidez en un usuario del Shunpo, los de poca habilidad en la técnica o los que no han utilizado una cantidad de tiempo favorable para aprenderlo, obviamente, estarían fuera de práctica.
  • Senka (闪 花, Flor de Velocidad): Es una técnica especial del Shunpo donde uno se mueve atrás de sus rivales para atacar directamente a la espalda. El movimiento es tan rápido que el oponente no puede decir si fue atacado por el frente o la parte posterior e incluso a un observador externo podría resultarle imposible saber lo que acaba de ocurrir.
  • Utsusemi (空 蝉): Esta técnica permite un movimiento a gran velocidad dejando una sombra detrás. Es quizás la técnica más utilizada por Riku a la hora de batallar, por el simple hecho de que puede confundir a su rival.
  • Hanshafu (反射歩, Paso Reflejado): Es una técnica especial de Shunpo, en la que haciendo su uso, uno se puede mover hasta tal velocidad que se crean una serie de clones no tangibles para desconcertar al enemigo.
  • Shunko Riku

    Riku usando Shunkō

    Shunkō (瞬閧, Grito Instantáneo): Es una habilidad digna de competir con los poderes desplegados por una Zanpaku-tō. Se basa en combinar la lucha cuerpo a cuerpo con el Kidō, concentrando enormes cantidades de energía espiritual en la espalda y los hombros del usuario y dirigirla a su antojo. Riku utiliza esta habilidad sólo en situaciones de emergencia, cuando ya no puede recurrir a su Shikai, debido a la destructividad de su Bankai. Al ser liberado, el Shunkō de Riku se torna en forma de energía gris que sobresale de su cuerpo, mostrando sólo su sombra en su interior.

HakudaEditar

Hakuda Riku

Riku utilizando Hakuda

El Hakuda (白打, Golpes Puros) es el término general para las técnicas de combate cuerpo a cuerpo, que hacen uso de su propio cuerpo como arma y parece ser una combinación de varias artes marciales. Cabe destacar que Riku es un maestro en Hakuda, por lo tanto sabe como desempeñarse en los combate cuerpo a cuerpo, usándolo muy bien. Con el uso de esta técnica de combate Shinigami puede darle pelea a su adversario sin usar Zanjutsu, sólo con el uso de sus manos desnudas.
  • Ikkotsu (一 骨, hueso único): Es un golpe de gran alcance usando solo un brazo, golpeando con su puño causando estragos en el cuerpo del adversario.
  • Sōkotsu (双 骨, doble hueso): Es una variación más fuerte que Ikkotsu y es un sacador de gran alcance, que se realiza usando los dos puños.
  • Raiōken (雷王拳, Puño de trueno real): Consiste en dar una serie de golpes rápidos con los puños, causando un gran daño en el objetivo.
  • Sandobaggu Bito (サンドバッグビート, "Sandbag Beat", en español golpes al saco de arena): Una técnica en la que Riku realiza múltiples ataques en un objetivo causándole un gran daño. La técnica es lo suficientemente potente como para destruir no sólo la máscara de un Menos Grande, incluyendo su cuerpo.
  • Kazaguruma (风车, molino de viento): Consiste en arrojar el cuerpo al aire, haciendo un movimiento de corte con las piernas para conseguir una pierna delante de la otra sin apoyarse en el suelo. El movimiento se puede hacer al revés o de lado. Cuando el movimiento se realiza con una pierna en alto sobre la cabeza para ofrecer una devastadora patada a un adversario de enviarlos volando con una fuerza tremenda.

KidōEditar

Riku Kido

Riku utilizando Kidō

El Kidō (鬼道, lit. Vía del Demonio), también llamado Artes Demoníacas, es una de las cuatro formas básicas de combate que puede desarrollar un Shinigami. Mediante esta amplia disciplina el Shinigami puede enfocar su energía espiritual en forma de distintos hechizos consiguiendo efectos muy variados como son la curación, la defensa o el combate, entre otros. Riku es un maestro en el manejo del Kidō, y por ende, sabe utilizar sus distintos tipos con excelente desempeño. Su tipo preferido de Kidō es el Hadō (破道, Vía de Destrucción), el cual le sirve en las batallas, aunque también conoce Bakudō (縛道, lit. Vía de Atadura), el Kidō Curativo y Kidō sin clasificar.

Al ser un maestro en este arte, ha creado su propio hechizo de Kidō, el cual utiliza de manera muy recurrente en las batallas:

  • Hanabi (花火, lit. Fuegos Artificiales): Riku concentra energía en sus manos, y luego la libera hacia el cielo, produciendo una lluvia de rayos, parecidos a fuegos artificiales. Estos rayos tienen un efecto incinerador, ya que cuando tocan su objeto, este puede quemarse, hasta al punto de morir.

ReiatsuEditar

Reiatsu de Riku

Riku liberando su Reiatsu

El Reiatsu (霊圧, lit. "Energía Espiritual", o también llamado "Presión Espiritual") es la energía del alma que les permite moverse y permanecer de pie, tanto a los Shinigami y a los Arrancar, como a los Quincy y Bount. Riku posee grandes reservas de Reiatsu, que puede ser emitido a su voluntad. Este se materializa en forma de energía blanca, la cual sobresale de su cuerpo, junto con estelas de color plateado. Es descrito por las pocas personas que lo han visto como agresivo, e incluso abrumador, siendo capaz de despertar miedo en las personas.

El poder del Reiatsu de Riku es tal, que cuando lo libera, el cielo se pone gris, y la tierra tiembla. Sin embargo, a pesar de todo esto, Riku sólo puede controlarse hasta un cierto límite. Al superar dicha barrera, el Reiatsu de Riku se sale de control, y son pocas las probabilidades de que se puede volver todo a la normalidad. Esta es la razón por la cual Riku prefiere no emitir su Reiatsu en grandes cantidades, ya que esto significaría un efecto devastador en toda la Sociedad de Almas, o el lugar en el que se encuentre.

Otras HabilidadesEditar

  • Inmensa Fuerza: Riku es poseedor de una sorprendente fuerza. Es capaz de utilizarla en los combates cuerpo a cuerpo para dañar gravemente a sus rivales, levantar objetos pesados, e incluso para derribar o romper cosas de gran dureza. Su fuerza es tal que fue capaz de sostener el Sōkyoku sólo con su Zanpaku-tō, una alabarda con la fuerza destructiva equivalente a un millón Zanpaku-tō combinadas.
  • Gran Resistencia: Riku posee una gran resistencia, lo que le permite no inmutarse ante golpes físicos muy fuertes, o resistir los grandes golpes como Ikkotsu u otros. Es muy difícil de noquearle o hacerle perder el conocimiento. Esto hace que Riku sea un Shinigami difícil de vencer.
  • Estratega Innato: Es quizás la habilidad más notable de Riku, el ser calculador. Gracias a esto es capas de idear tácticas e ideas tanto individuales como grupales para atacar al enemigo y hacerle un daño considerable, además de rebuscarse la batalla como puede contra enemigos que sean de gran dificultad.
  • Regeneración: Otra habilidad de Riku es el tener un factor de regeneración, esto le permite sanar sus heridas mucho más rápido que cualquier otro individuo, y no solo eso, sino restablecer partes del cuerpo faltantes como brazos, dedos, piernas, etc. Cabe destacar que cuanto mayor sea la herida más tiempo tardara en regenerarse.

Zanpaku-tōEditar

Sakka sellada

Sakka en su estado sellado

La Zanpaku-tō de Riku recibe el nombre de Sakka (作家, lit. Escritor). Esta posee la apariencia de una katana común y corriente, con un mango de color negro y rombos rojos, y una guardia en forma de 卍 (kanji en japonés de ban, que significa completa). En el extremo inferior de la Zanpaku-tō se encuentra ligada una cadena color negro.

Cabe destacar que Riku utiliza mayormente su Zanpaku-tō en estado sellado, y sólo requiere a su Shikai o Bankai cuando su enemigo es totalmente digno de ello.

ShikaiEditar

El Shikai de Riku se activa bajo el comando Henkō (変更, lit. Cambiar). Sin embargo, al haber logrado ya su Bankai puede activarlo sin hacer uso de tal comando. Al ser activado el Shikai, la Zanpaku-tō de Riku no cambia en cuanto a apariencia, aunque sólo crece la cadena que esta posee en su extremo inferior, la cual se hace tan larga que puede ser atada al brazo derecho de Riku para un mejor sostén.

Habilidad Especial Shikai Riku

Habilidad Especial del Shikai de Riku

Habilidad Especial del Shikai: La habilidad especial del Shikai de Riku radica en el control total del espacio-tiempo dentro de un radio de 100 metros a la redonda. En dicha área, Riku no sólo obtiene el control sobre el tiempo y el espacio, sino también sobre los objetos que en ella se encuentren. Por ejemplo, puede distorsionar el espacio, y agrandarlo o achicarlo a voluntad; e incluso puede acelerar o ralentizar un objeto, para poder evadirlo fácilmente. No sólo eso, sino que también puede crear cosas dentro de él, como fuego, agua, tormentas, etc., que le sirvan para atacar a su rival.

Por este hecho, muchas personas lo consideran un oponente inofensivo, aunque en realidad se vuelve un rival formidable. Gracias a tal habilidad, Riku puede moverse sin que su enemigo lo detecte, haciendo que sus ataques sean imposibles de bloquear o esquivar. Además, puede ejercer una presión especial en el campo de batalla que impida a sus oponentes moverse, aunque él si pueda, y poder, acto seguido, ganar la batalla. Cabe destacar que al ganar control sobre el espacio en el campo de batalla, cualquier ataque enemigo puede ser reducido a nada, haciendo que nadie pueda atacarlo.

  • Choeki

    Chōeki

    Chōeki (懲役, lit. Encarcelamiento): Riku comienza a reducir el espacio sobre las dimensiones de su oponente. Esto causa que este se encuentre prácticamente encarcelado, haciendo que medida que transcurra el tiempo, valla sintiendo dolor por la presión ejercida sobre él. Tal presión posee la fuera para quebrar los huesos del enemigo, y causarle graves lesiones internas, casi imposibles de curar, si no se tratan a tiempo.
  • Nenriki ido

    Nenriki idō

    Nenriki idō (念力移動, lit. Teletransportación): Riku detiene el tiempo, y acto seguido sale de la escena donde está siendo, por ejemplo, atacado. Cuando hace que el tiempo vuelva a fluir, el rival se da cuenta de que Riku ya no está en dicho lugar, creyendo que se teletransportó. Para el control de ésta técnica, Riku entrenó duramente por varios años, llevándola a la perfección, aumentando conjuntamente sus reflejos, los cuales necesita para prevenir el ataque y parar el tiempo al mismo tiempo.


  • Teishi

    Teishi

    Teishi (停止, lit. Detener): Riku altera el espacio sobre un ataque del enemigo, haciendo que éste vuelva para atrás, a una gran velocidad, en el tiempo, reduciéndolo a nada. Otra posibilidad para efectuar esta técnica, es comprimir el espacio que lleva el recorrido del ataque, aunque es una variante bastante compleja y peligrosa, ya que existe la posibilidad de que el ataque enemigo explote, causando lesiones a su oponente y al él mismo. Cabe destacar que los reflejos de Riku influyen mucho en esta técnica, ya que si se tratase de un ataque de gran velocidad, le sería muy difícil de bloquear.


  • Yukkuri

    Yukkuri

    Yukkuri (ゆっくり, lit. Despacio): Riku comienza a controlar el tiempo sobre un objeto o persona, haciendo que ésta se empiece a mover de una manera más lenta. Con esto, consigue esquivar los ataques rivales, e incluso poder atacar a velocidad normal sin que el oponente pueda defenderse. Cabe destacar que esta técnica no sólo puede usarse ofensivamente, sino también en forma de defensa, para ralentizar un ataque, e incluso para frenar la caída del usuario mismo u otros objetos.


BankaiEditar

Sakka Bankai

Las dos Zanpaku-tō que obtiene Riku en su Bankai

El Bankai de Riku recibe el nombre de Shi no Sakka (死の作家, lit. Escritor de la Muerte). Al activarlo, la Zanpaku-tō comienza a brillar en una luz blanca. Acto seguido, Riku toma la cadena del extremo inferior, y comienza a jalar hacia abajo, sacando la cadena por completo. Esta cadena, todavía envuelta en luz plateada, procede a transformarse en otra Zanpaku-tō, de igual apariencia a la original.

Cabe destacar que en este estado, la apariencia de Riku cambia. Ahora, obtiene unas hombreras de color azul oscuro, las cuales se encuentran conectadas por su collar de plata. Además, como sostén de su Shihakushō lleva una faja azul oscuro, y, como una especie de media-capa, se encuentra su Haori de Capitán, ahora con bordes de color azul oscuro, y el interior del mismo color.

Según Riku, le basta luchar sólo con su Shikai, ya que su Bankai es muy destructivo, y sólo lo han visto enemigos dignos. Es por esta razón que casi nadie ha visto su Bankai, salvo excepciones, siendo estos el propio Rey de la Sociedad de Almas, Jeikko Yamashita, y el Capitán de la Segunda División, Rekusuo Takanashi.

Habilidad Especial del Bankai: La habilidad del Bankai, en sí, es la misma que la del Shikai: el control del espacio-tiempo. Sin embargo, ahora no sólo puede controlar el espacio y tiempo sobre un área determinada, sino que también adquiere el control sobre diferentes dimensiones paralelas a las del campo de batalla. Esto le da una ventaja aún superior que la que le proporcionaba el Shikai, ya que gracias a esto, gana el viaje interdimensional, que es muy eficaz a la hora de esquivar o redirigir ataques enemigos.

Es por esta razón que ahora Riku se vuelve un rival prácticamente invencible, por poseer un basto caudal de ataque, defensa y evasión a su favor. No sólo eso, sino que además su control sobre el espacio y tiempo aumenta, obteniendo efectos devastadores.

Cabe destacar que la obtención de una nueva Zanpaku-tō refiere al hecho de que cada una, controla uno de los dos elementos del Shikai. Mientras que la Zanpaku-tō derecha controla el espacio, la izquierda controla el tiempo; y su utilización conjunta da la capacidad del control dimensional.

Las técnicas que utiliza Riku en su Bankai, son las mismas que en su Shikai, las cuales poseen efectos mejorados y con más potencia. Sin embargo, el Bankai posee dos técnicas propias, siendo estas:

  • Asshuku

    Asshuku

    Asshuku (圧縮, lit. Compresión): Riku influye una gran presión sobre el campo de batalla, haciendo que todo lo que este sobre este, excepto el mismo Riku, comience a ser aplastado junto con el área deseada. Cabe destacar que en sólo cuestión de segundos, la tierra comienza a quebrarse por tales efectos y, en caso de que se encuentre una persona allí, sus huesos comenzarán a romperse internamente causando graves lesiones, las cuales poseen una alta complejidad, aumentando las posibilidades de que no funcione cualquier tratamiento médico que la víctima requiera.


  • Kyushu

    Kyūshū

    Kyūshū (吸収, lit. Abosorción): Esta es la técnica más fuerte del Bankai de Riku, y por esta razón es que le fue prohibida, salvo casos excepcionales, en los que su uso dependiera de ello. Al juntar sus Zanpaku-tō, Riku crea una especie de agujero negro en el suelo, el cual comienza a absorber todo hacía otra dimensión, de la cual, una vez que se entra, no se puede escapar. Cabe destacar que Riku no puede controlarla en su totalidad, pues esta técnica es un arma de doble filo, ya que si bien es de mucha utilidad contra grandes amenazas, también puede absorber, por ejemplo, a aliados, e incluso al usuario mismo, y a su misma dimensión, destruyéndolo todo.

CitasEditar

  • "No importa el número de tus seguidores, sino el valor de tus convicciones."
  • "La justicia es relativa: uno puede hacer justicia desde el lado del mal."

CuriosidadesEditar

  • Pocas personas son las que han visto su Bankai, siendo estas Jeikko Yamashita, el Rey Espíritu, y Rekusuo Takanashi, el Capitán de la Segunda División.
  • Le han ofrecido varias veces ser miembro de la Guardia Real, puesto que siempre termina rechazando, ya que lo considera una perdida de tiempo.

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